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Text File  |  1993-03-18  |  31KB  |  680 lines

  1.                      World Class Leaderboard Course Architect
  2.  
  3. The COURSE ARCHITECT is a versatile and fun to use feature that will let
  4. you create your own golf course or modify an existing course.  Building a
  5. course from scratch is a fairly ambitious undertaking, but is very
  6. rewarding.  We suggest that you practice using the ARCHITECT by modifying
  7. one of the existing championship courses.  Be sure to SAVE your course
  8. often so that a crash or power outage will not cost you hours of hard work.
  9.  
  10. Although the ARCHITECT is very easy to use, it is also very powerful. 
  11. Please read this manual carefully to get the most enjoyment out of
  12. designing courses.
  13.  
  14.                          USING THE ARCHITECT
  15.  
  16. LOADING THE ARCHITECT
  17.  
  18. Turn on the computer and insert the KICKSTART 1.2 VERSION into the disk
  19. drive.  When the screen asks for a workbench, insert the program disk into
  20. the disk drive.  When the program disk has loaded, double click the left
  21. mouse button on the GOLF icon.
  22.  
  23. Double click on the ARCH icon in the GOLF WINDOW.  When the LOAD COURSE
  24. WINDOW comes up, click left mouse button on the course of your choice. 
  25. (The course name should appear in the FILE WINDOW.)  Then click in the LOAD
  26. WINDOW.
  27.  
  28. The ARCHITECT is 'COURSE ORIENTED', meaning that an entire course is opened
  29. (loaded into memory) at one time.  You can make changes to individual
  30. holes, rearrange holes, or bring in single holes from another course.  But
  31. these changes exist only in the memory of the machine.  You must save your
  32. new or modified COURSE to disk, before you load another course or exit the
  33. ARCHITECT, or your changes will be lost.
  34.  
  35. POLYGONS AND TREES - BUILDING BLOCKS
  36.  
  37. You have two basic building blocks to work with when creating a hole:
  38. POLYGONS and TREES.
  39.  
  40. POLYGONS:
  41. Polygons are multi-sided figures that represent a region or area on the
  42. ground.
  43.  
  44.  4 sided        /-----\     5 sided      /\      3 sided      /\
  45.  polygon       /       \    polygon     /  \     polygon     /  \
  46.               /---------\              |---/                /----\
  47.  
  48. Polygons can be filled with fairway grass, sand, water, or putting green
  49. and can be changed (refilled) at any time.
  50.  
  51.  |-----------|    |-----------|    |------------|    |------------| |\
  52.  |    Green  |    |   Yellow  |    |     Blue   |    |  Lt. Green | |
  53.  |-----------|    |-----------|    |------------|    |------------| 
  54.  Fairway Grass        Sand             Water         Putting Green
  55.  
  56.                 1
  57.  
  58. NOTE: Any area that is not fairway grass, sand, water, or putting green is
  59. considered ROUGH.
  60.  
  61. There are 20 initial polygon shapes to choose from.  Also, since polygons
  62. can be overlayed, resized, rotated, and flipped, there are few shapes that
  63. cannot be produced.
  64.  
  65. TREES:
  66. When designing a course, you can place up to 192 trees on each hole, and
  67. each tree can be a different height. (Within maximum and minimum limits).
  68.  
  69. TREE GROUPS:
  70. Each course is assigned one of 4 TREE GROUPS and within each group are 4
  71. TREE TYPES.
  72.  
  73. Tree Group # 1
  74.  
  75. Tree Group # 2
  76.  
  77. Tree Group # 3
  78.  
  79. Tree Group # 4
  80.  
  81. Although there are 16 total types of trees, any course can utilize only one
  82. group at a time.  For example, you can assign Tree Group # 3 to Cypress
  83. Creek instead of Tree Group # 1, but you would still only have 4 trees to
  84. choose from.  Existing trees would change from group 1 to group 3.  Tree
  85. heights would adjust (if necessary) so as not to exceed the maximum height
  86. allowed for the particular tree type.  Famous Courses disk will contain
  87. additional tree groups.
  88.  
  89.                 2
  90.  
  91. HOLES
  92.  
  93. While using the ARCHITECT you have access to all 18 holes at anytime. 
  94. Simply click on the appropriate radio button for that hole.  The buttons
  95. are located at the far right edge of the screen.  As each new button is
  96. selected, the MAIN and ZOOm WINDOWS will display the corresponding hole. 
  97. Also note that the MAIN WINDOW scale will adjust to efficiently utilize the
  98. majority of the screen.  This scaling can be changed using the MAIN WINDOW
  99. SIZE option under the VIEW MENU.
  100.  
  101.   |---- Course Hole Edit Select View Cypress Crk --- Current Course Name
  102.   |   |------------------|---------|------------|---|---|
  103. Pull  |-500              |         | Paste      | P | H |
  104. Down  |     Attributes---|--       | Window     | A-|-O-|--- Par for the
  105. Menus |-    Window       |         |            | R | L |    currently
  106.       |                  |         |            |---| E |    selected hole.
  107.       |                  |         |   Paste    | 0-|-#-|--- Select a hole
  108.       |-400              |         |------|-----| 0 | 1 |    by using these
  109.       |                  |         | 0 On | Off | 0 | 2 |    radio buttons.
  110.       |      Main        |---|--|--|--|--|--|---| 0 | 3 |
  111.       |-     Window      | 0\|xx|xx|< | >|/\| \/| 0 | 4 |
  112.       |                  |---|--|--|--|--|--|---| 0 | 5 |
  113.       |                  |                      | 0 | 6 |
  114.       |-300              |                      | 0 | 7 |
  115.       |                  |                      | 0 | 8 |
  116.       |                  |                      | 0 | 9 |
  117.       |-                 |                      | 0 |10 |
  118.       |                  |     Zoom Window      | 0 |11 |
  119.       |                  |                      | 0 |12 |
  120.       |-200              |                      | 0 |13 |
  121.       |                  |                      | 0 |14 |
  122.       |-                 |                      | 0 |15 |
  123.       |                  |                      | 0 |16 |
  124.       |-100              |                      | 0 |17 |
  125.       |                  |                      | 0 |18 |
  126.       |------------------|----------------------|---|---|
  127.  
  128. HIGHLIGHTING OBJECTS
  129.  
  130. An object (tree or polygon) must be highlighted before it can be moved or
  131. edited.  This is done by placing the mouse arrow (be sure PASTE is OFF)
  132. over the object you wish to highlight and then pressing the mouse button. 
  133. A highlighted polygon will have a black line around it.  A highlighted tree
  134. will turn white.  To unhighlight an object, simply click the button while
  135. the cursor is not touching a polygon or tree or on another object.
  136.  
  137. MOVING OBJECTS
  138.  
  139. Polygons or trees can be moved in either the MAIN WINDOW or the ZOOM
  140. WINDOW.  First, place the arrow cursor (be sure PASTE is OFF) over the
  141. object you wish to move, and then click and hold the mouse button.  This
  142. will highlight the object.  Now 'drag' it to the desired location and
  143. release the button.
  144.  
  145. THE PASTE WINDOW
  146.  
  147. The PASTE WINDOW displays the object (tree or polygon that is currently
  148. ready to be 'pasted' onto the playing surface. An object is moved into the
  149. PASTE WINDOW through one of the following operations:  CUT, COPY, SELECT
  150. POLYGON, or SELECT TREES.  Both CUT and COPY are options under the EDIT
  151. menu.  These options take the highlighted tree or polygon and place it in
  152. the PASTE WINDOW.  (See the Edit section for more information).  The SELECT
  153. POLYGON and SELECT TREES options are under the SELECT menu.  These options
  154. allow you to choose a polygon from among 20 different shapes or a tree from
  155. among 4 different types.  The polygon or tree selected is then place in the
  156. PASTE WINDOW.  Objects in the window are pasted on the playing surface in
  157. the following manner:
  158.  
  159.                 3
  160.  
  161. 1. Turn paste 'on' (click the 'Paste On' button).
  162. 2. Move the paste cursor (a small glue bottle) to the appropriate spot, and
  163.    click and hold the mouse button.  This will reveal the outline of the
  164.    object.
  165. 3. Move the object to its final position and release the button.
  166. 4. After you're done pasting, be sure to turn the paste function 'off'.
  167.  
  168.                                     Cypress Crk
  169.       |------------------|---------|------------|---|---|
  170.       |    Paste Window------------|-   /\      | P | H |
  171.       |                  |         |   |  |     | A | O |               
  172.       | Object to paste------------|---|  |     | R | L |              
  173.       |                  |         |    \-|     |---| E |                  
  174.       |                  |         |   Paste    | 0 | # |                 
  175.       |Paste On/off buttons        |------|-----| 0 | 1 |                  
  176.       |                  | \-------|-0 On | Off | 0 | 2 |                  
  177.       |                  |---|--|--|--|--|--|---| 0 | 3 |
  178.       |                  | 0\|xx|xx|< | >|/\| \/| 0 | 4 |
  179.       |------------------|---|--|--|--|--|--|---| 0 | 5 |
  180.  
  181. THE ATTRIBUTES WINDOW
  182.  
  183. The ATTRIBUTES WINDOW displays information about trees or polygons and
  184. allows you to change certain attributes.  When 'paste' is on, the
  185. attributes are those of whatever object is in the PASTE WINDOW.  If 'paste'
  186. is off and an object is highlighted, then the attributes are those of the
  187. highlighted object.
  188.  
  189.                                      Cypress Creek
  190.                        --|---------|------------|---|---|
  191.                          |   x     |            | P | H |
  192.          Tree graphic ---| - xx    |            | A | O |                 
  193.                          |  xxxx  |--Larger     | R | L |               
  194.                          |  xxxx  ||            |---| E |                  
  195.    Height (in feet)------|--|||   ||            | 0 | # |                 
  196.                          |--|-----||   Paste    | 0 | 1 |                  
  197.           Smaller -------|<<  25 >>|------|-----| 0 | 2 |                  
  198.      Type Tree Boxes-----|---|--|--| 0 On | Off | 0 | 3 |
  199.                          |---|--|--|--|--|--|---| 0 | 4 |
  200.                          | 0\|xx|xx|< | >|/\| \/| 0 | 5 |
  201.                          |---|--|--|--|--|--|---| 0 | 6 |
  202.  
  203. If a tree is being pasted or is highlighted, the window will display the
  204. type of tree and its height.  Both can be changed.  Change the type of tree
  205. by clicking on one of the 'TYPE BOXES' or change the height by clicking on
  206. the left arrows (smaller) or right arrows (larger).  The tree type boxes
  207. correspond to the patterns of the trees used in the MAIN and ZOOM WINDOWS.
  208.  
  209.                 4
  210.  
  211.       |------------------|----------------------|---|---|
  212.       |       0          |                      | P | H |
  213.       |      000 - Tree  |                      | A | O |               
  214.       |       ||  Graphic|                      | R | L |              
  215.       | Height in Feet   |                      |---| E |                  
  216.       |Smaller | Larger  |       PASTE          | 0 | # |                 
  217.       |--|-----|----|----|-----------|----------| 0 | 1 |                  
  218.       |  <<   25'   >>   |  0  ON    | O  OFF   | 0 | 2 |                  
  219.       |----|----|---|----|---|--|--|--|--|--|---| 0 | 3 |
  220.       |    |    |   |    | 0\|xx|xx|< | >|/\| \/| 0 | 4 |
  221.       |-|--|----|---|----|---|--|--|--|--|--|---| 0 | 5 |
  222.         |
  223.   Tree Type Boxes
  224.  
  225. Polygon Attributes in the ATTRIBUTES WINDOW and ZOOM WINDOW CONTROLS
  226.  
  227. REMEMBER: The ATTRIBUTES WINDOW reflects information for the
  228. highlighted object unless 'paste' is on, in which case the window
  229. reflects information for the object being pasted.
  230.  
  231. THE ZOOM WINDOW CONTROLS
  232.  
  233.     1 - This option activates the ZOOM WINDOW cursor which shows
  234.      how much area will be shown in the Zoom Window.  When the
  235.      cursor box is the correct size and the correct location on the
  236.      MAIN WINDOW, click the cursor and that area will appear in the
  237.      ZOOM WINDOW.
  238.  
  239.     2 - Clicking the cursor in these windows will adjust the size
  240.      of the ZOOM WINDOW cursor box when the cursor is activated. 
  241.      When the cursor is not activated, these windows will adjust
  242.      the size of the ZOOM WINDOW.
  243.  
  244.     3 - Clicking the cursor in these windows will move the objects
  245.      within the ZOOM WINDOW corresponding to the arrow direction.
  246.  
  247. PULL DOWN MENUS
  248.  
  249. Most features are accessed using pull down menus.
  250.  
  251. The 5 menu names (COURSE, HOLE, EDIT, SELECT, VIEW) are always activated at
  252. the top of the screen by clicking the right mouse button while the cursor
  253. is in the menu bar area.  Under each MENU NAME is a list of MENU OPTIONS.
  254.  
  255. To display the menu options, move the cursor, while holding down the
  256. button, to the menu name (e.g. EDIT).  The menu options will be displayed
  257. directly under the menu name.  To select an option, keep the button
  258. depressed and pull the cursor downward slowly.  Each option will highlight
  259. as the cursor passes it.  When the option you want is highlighted, release
  260. the button.  This will select the option.
  261.  
  262.                                 5
  263.  
  264. KEYBOARD EQUIVALENTS
  265.  
  266. Many menu options have keyboard equivalents (A plus some key) that will
  267. perform the same function.  These will prove useful at times, especially
  268. for certain operations such as deleting trees, etc.  The keyboard
  269. equivalent (if there is one) is displayed directly adjacent to its menu
  270. option.
  271.  
  272. MENU # 1 - COURSE
  273.  
  274. OPTIONS:
  275.  
  276. New Course - This option will erase the current course in memory and set
  277. all 18 holes to the DEFAULT hole.  The default hole consists of a tee box,
  278. green and a section of fairway.  This option is normally used when you wish
  279. to start from scratch and design a complete course.
  280.  
  281. Open Course - This option will open a course (load it into memory) for
  282. modification.  Any existing course in memory will be erased.  When OPEN is
  283. selected, you will be given a list of the courses on the disk that is
  284. currently in the drive.  To select a course, click on the course name, then
  285. click in the LOAD WINDOW.  If you wish to change disks, click on the
  286. appropriate device (DF0:, DF1:, DH:) and proceed as before.
  287.  
  288. Install Hard Disk -
  289.  
  290. Select Tree Group - This option is used to select or change tree groups. 
  291. There are 4 tree groups, each containing 4 different trees.  Thus there are
  292. 16 trees total, but only 4 (1 group) are available on a course.  More tree
  293. groups will be supplied with FAMOUS COURSE disk.  See the section on
  294. Polygons and Trees for more information on tree groups.
  295.  
  296. Save Course - This option saves the course that is currently in memory out
  297. to disk.  When SAVE is selected, a SAVE COURSE WINDOW will appear.  To save
  298. the course using an existing file name, click on that name then click in
  299. the SAVE WINDOW.  If you wish to give the course a new name then click the
  300. left cursor button at the left side of the FILE WINDOW and type in the new
  301. name.  Then click in the SAVE WINDOW.
  302.  
  303. Quit - Terminates the program and returns to the GOLF WINDOW in the
  304. workbench.
  305.  
  306. MENU # 2 - HOLE
  307.  
  308. OPTIONS:
  309.  
  310. New Hole - This option erases the currently selected hole and replaces it
  311. with the default hole.  The default hole consists of a tee box, fairway and
  312. green, and is normally used when building a hole from scratch.  At this
  313. point you may modify the default hole polygons or eliminate them using the
  314. delete function.
  315.  
  316. Copy Hole - This option allows you to replace the current selected hole
  317. with a hole from another course.  For example, suppose you are currently
  318. making modifications to the Cypress Creek course and you wish to replace
  319. hole #11 of Cypress with a copy of hole #2 from Doral.  First, click the
  320. radio button for hole #11.  This will display the current Cypress Creek
  321. version of hole #11.  Now, select the COPY HOLE option under the HOLE menu.
  322.  A dialog box will appear, displaying course names which exist on the disk
  323. which is in the drive.  (If you wish to change disks, insert new disk into
  324. disk drive.)  Now, click on the course that contains the hole you are
  325. after.  In this example, it would be Doral Country Club.  Then, click on
  326. the COPY WINDOW.  Next, you must select the hole to be copied.  We would
  327. pick hole #2
  328.  
  329.                                 6
  330.  
  331. in this example, and then click 'OK'.  The hole we had been working on. 
  332. Cypress #11, would be erased and replaced with a copy of Doral #2 Tree
  333. sizes will be adjusted if necessary.  You can view the holes available on
  334. the MAIN WINDOW SCREEN simply by clicking on the radio button associated
  335. with that hole.
  336.  
  337. MENU # 3 - EDIT
  338.  
  339. Editing of trees or polygons must be done in the following manner.  First a
  340. tree or polygon must be highlighted.  This is done by moving the arrow over
  341. the object you wish to select and then pressing the left mouse button.  A
  342. highlighted polygon will have a black line around it.  A highlighted tree
  343. will turn white.  Next, the editing operation is performed by selecting the
  344. appropriate option (cut, copy, delete, etc.) from the EDIT menu.  Thus the
  345. sequence is HIGHLIGHT first, then select the EDIT OPTION.  This rule
  346. applies to all edit options except DELETE TREE BLOCK.
  347.  
  348. NOTE: The tee box polygon at the bottom of the MAIN WINDOW SCREEN cannot be
  349. edited.
  350.  
  351. OPTIONS:
  352.  
  353. Cut - This option will delete the highlighted tree or polygon and place it
  354. in the PASTE WINDOW.  This option is especially useful when you wish to
  355. pick up an object, change the ZOOM WINDOW, and then replace it in the NEW
  356. WINDOW.  Be sure to turn paste 'on' before you attempt to replace the
  357. object.  Also remember to turn paste 'off' when you are finished pasting.
  358.  
  359. Copy - This option performs the same function as CUT, but does not delete
  360. the highlighted tree or polygon from the hole.
  361.  
  362. Delete - This option will delete the highlighted tree or polygon.  Be sure
  363. to learn to use the keyboard equivalent (A-D) for this option.  It is much
  364. quicker, especially when doing multiple polygons and trees.
  365.  
  366. Flip Horizontally - This option applies to polygons only and will flip the
  367. highlighted polygon from left to right.
  368.  
  369. Flip Vertically - This option applies to polygons only and will flip the
  370. highlighted polygon from bottom to top.
  371.  
  372. Size - This option applies to polygons only and is implemented as follows:
  373.  
  374.     1. Highlight the polygon.
  375.     2. Select the SIZE option.
  376.     3. Place the cursor within the selected polygon and then
  377.            click and hold the button.  Now drag the shape to the
  378.            size you want and release the button.  If the polygon needs
  379.            to be moved, simply click on it and hold the button.  Then
  380.            drag it to the desired location and drop it by releasing
  381.            the button.
  382.  
  383. Rotate - This option applies to polygons only and will rotate the shape a
  384. full 360 degrees about its center.  Do the following:
  385.  
  386.     1. Highlight the polygon.
  387.     2. Select the ROTATE option.
  388.  
  389.                                 7
  390.  
  391.     3. Place the cursor within the selected polygon and then click
  392.            and hold the button.  Now drag the cursor out away from the
  393.            polygon and notice how the outline of the shape rotates
  394.            slightly.  Move the cursor in a circular motion out around the
  395.            polygon (use the polygon as the center and the cursor as the
  396.            perimeter.)  The shape will rotate as the cursor moves.  When
  397.            you have rotated to the desired angle, release the button.  You
  398.            may now move the polygon as described above (see SIZE) if
  399.            needed.
  400.  
  401. Delete Tree Block - This option applies to trees only and will delete all
  402. trees within a rectangular block.  Do the following:
  403.  
  404.     1. Select the DELETE TREE BLOCK option.  The cursor will
  405.            change to a cross hair.
  406.     2. Position the cursor at any corner of the rectangular area
  407.            of trees you wish to delete, click and hold the button, then
  408.            drag the rectangle in any direction, until it covers the area
  409.            you want and release the button.  All trees within the rectangle
  410.            will be deleted.
  411.  
  412. MENU # 4 - SELECT
  413.  
  414. OPTIONS:
  415.  
  416. Polygons - This option allows you to select one of 20 polygon shapes for
  417. pasting.  To select and paste a polygon, do the following:
  418.  
  419.     1. Choose the POLYGON option.
  420.     2. Click on he shape of your choice.
  421.     3. Click on the 'OK'.  The shape will now appear in the PASTE
  422.            WINDOW. (The polygon may be cut off if it is too large to fit
  423.        in the window).
  424.     4. Click the 'Paste On' button.
  425.     5. Click the desired fill pattern in the ATTRIBUTES WINDOW
  426.            (fairway, sand, water, green).
  427.     6. Move to the MAIN or ZOOM WINDOW and then click and hold the
  428.        button.
  429.     7. Now drag the polygon to the proper location and drop it by
  430.        releasing the button.  (Up to 50 polygons are allowed on each
  431.        hole, and each polygon can be filled with your choice of fairway
  432.        grass, sand, water, or green.  However, you can only have one
  433.        putting green per hole.)
  434.     8. Turn PASTE OFF.
  435.     9. You may now size, rotate, or flip the polygon to almost any
  436.        shape you want.
  437.  
  438. Trees - This option allows you to select one of four trees for pasting.  To
  439. select and paste a tree, do the following:
  440.  
  441.     1. Choose the TREE option.
  442.     2. Click on the tree type of your choice.
  443.     3. Click on 'OK'.  A small image (top view) of the tree will appear
  444.        in the PASTE WINDOW.
  445.     4. Click the 'Paste On' button.
  446.     5. You may change the tree height or type if you desire in the
  447.        ATTRIBUTES WINDOW.
  448.     6. Move to the MAIN or ZOOM WINDOW and click and hold the button.
  449.     7. Now drag the tree to the proper location and drop it by
  450.        releasing the button.
  451.     8. Repeat steps 5 thru 7 as often as you wish (up to 192 trees) 
  452.        until you've placed the trees you want.
  453.     9. Turn PASTE OFF.
  454.        10. Now you may make changes in heights or type of trees by
  455.            highlighting a tree and then changing its height or type in the
  456.            ATTRIBUTES WINDOW.
  457.  
  458.                 8
  459.  
  460. Pin Location - This option is used to locate the pin (flag) on the hole. 
  461. There are no rules as to where the pin may be placed, however, WORLD CLASS
  462. LEADER BOARD performs pin and putting checks in the following manner:
  463.  
  464.     1. The pin must be located within a polygon that is filled with
  465.        Putting Green or putting will not be allowed.
  466.     2. Putting is only allowed within 64 feet of the Pin.  Beyond this
  467.        point, you must chip.  This is because of the limits of the
  468.        putting range.  (Putting in the Rough, Fairway, or Sand is not
  469.        allowed.)
  470.  
  471. To set the pin location, do the following:
  472.  
  473.     1. Choose the PIN LOCATION option.
  474.     2. Move the cursor to the approximate location and click the
  475.        button.
  476.     3. Pin will now appear highlighted.
  477.     4. Drag it to the desired position and release the button.
  478.  
  479. Green Slope - Par - This option allows you to set the amount and direction
  480. of the slope for the green and the par for the hole.  Do the following:
  481.  
  482.     1. Choose the GREEN SLOPE - PAR option.  A dialog box will appear.
  483.     2. Click the desired 'Amount of Slope' button (1 thru 9).
  484.     3. Use the left and right arrows to set the direction of slope.
  485.     4. Click the desired 'Par' value for the hole (3, 4, 5).
  486.     5. Click 'OK'.
  487.  
  488.                                        Cypress Creek
  489.                        --|-----------|------------|---|---|
  490.                          | Amount    |  Slope     | P | H |
  491.                          |   of      | Direction  | A | O |                 
  492.                          | Slope     |            | R | L |               
  493.                          |-----------|---  \  ----|---| E |                  
  494.                         /|0 1 0 2 0 3|      \     | 4 | # |
  495.    Amount of slope ----- |0 4 0 5 0 6|       \ ---|---|---|-Slope Direction
  496.     buttons             \|0 7 0 8 0 9|            | 0 |   | indicator      
  497.                          |-----|-----| <<      >>-|---|---|-Change slope     
  498.     Par for this hole ---|-----|0 X 0|------------| 0 |   | direction using  
  499.                          | Par |3 4 5|    OK      | 0 |   | these arrows
  500.                          |----|---|--|--|--|--|---| 0 |   |
  501.                          | 0\ |xx |xx|< | >|/\| \/| 0 |   |
  502.                          |----|---|--|--|--|--|---| 0 |   |
  503.                                            |
  504.                                           Click OK when done
  505.  
  506. MENU # 5 - VIEW
  507.  
  508. Options:
  509.  
  510. Front View - This option is one of the more powerful and enjoyable features
  511. of the ARCHITECT.  It allows you to go out on the course and look at what
  512. you've been designing.  To use the front view feature, do the following:
  513.  
  514.     1. Select the FRONT VIEW option.  The cursor will change to a hand
  515.        with a pointing finger.
  516.     2. Using the cursor, point to the spot where you wish to place an
  517.        imaginary ball and click the button.
  518.     3. The screen will change to the perspective view from behind the
  519.        ball.  Although the ball doesn't appear on the screen, its
  520.        location is in the center of the screen about 1/2" up from the
  521.        bottom
  522.  
  523.                 9
  524.  
  525.        border (the same as when playing the game.)  A small box will
  526.        appear which shows your current viewing direction.  Initially
  527.        you will be looking towards the Pin.
  528.     4. Use the arrows (within the viewing box) to rotate yourself left
  529.        or right.  Then click in the REDRAW WINDOW.
  530.     5. Now pick a new position for the ball by clicking in the 
  531.        perspective view.  Again, the ball won't actually be there, but
  532.        using the ball as a reference makes it easier to move around.
  533.        As you move, you will always face in the direction of the
  534.        indicator.
  535.     6. Try sliding sideways by clicking the cursor directly to the 
  536.        right or left of the ball position.
  537.     7. Try backing up slowly by clicking the cursor directly below the
  538.        ball position at the bottom of the screen.
  539.     8. Try moving and turning at the same time.  First, use the arrows
  540.        to change your viewing direction, then instead of clicking
  541.            'redraw', click the cursor at your new location.
  542.     9. To exit the FRONT VIEW mode, click in the CANCEL WINDOW.
  543.  
  544. NOTE: You are only allowed to move forward a certain distance at a time. 
  545. If the cursor changes from a pointing hand to an arrow, you are out of
  546. range.  Also, you cannot keep walking forever.  Basically, you cannot leave
  547. the area shown on the MAIN WINDOW at its smallest scale.
  548.  
  549. Main Window Size - This option is used to change the number of yards
  550. displayed (the scale) of the MAIN WINDOW.  When a hole is first selected,
  551. the program automatically adjusts the scale to the largest value possible
  552. with all objects on screen.  This is called 'full' scale.  Regardless of
  553. the value selected, the tee off point will always be shown.  It is the only
  554. immovable point on the entire hole.  To change the MAIN WINDOW SIZE, do the
  555. following:
  556.  
  557.     1. Select the MAIN WINDOW SIZE option.
  558.     2. Click the appropriate 'yards displayed' button.  (Click 'full'
  559.            if you wish to return to full scale.)
  560.     3. Click 'OK'.
  561.  
  562. Useful Tip: It is often useful to divide a hole in half, displaying the
  563. bottom half in the MAIN WINDOW and the top half in the ZOOM WINDOW.  This
  564. gives a larger overall scale without having to constantly change the ZOOM
  565. WINDOW location.
  566.  
  567. Course View - This option displays a top view of all 18 holes of the
  568. current course in memory.
  569.  
  570.                 10
  571.  
  572. ADDITIONAL INFORMATION AND SUGGESTIONS
  573.  
  574. 1. Tee Off Point
  575. The Tee Off point is fixed and cannot be moved.  The polygon that
  576. represents the tee box cannot be changed.
  577.  
  578. 2. Zoom Window Size
  579. Keeping the zoom window large (smaller trees and polygons) will reduce the
  580. time it takes to redraw the screen.
  581.  
  582. 3. Keyboard Equivalents
  583. Learn to use the keyboard equivalents for frequently used commands, such as
  584. 'delete'.  Keep your left hand on the two keys, move the cursor with your
  585. right hand.  This is especially useful when deleting trees.
  586.  
  587. 4. Maximum Number of Polygons
  588. The maximum number of polygons allowable is 50 per hole (sand, water,
  589. fairway, green).  Although you are allowed only one green per hole, it is
  590. advisable, however, to use as small a number as possible to keep the
  591. drawing time short.  Both WORLD CLASS and the ARCHITECT will draw slower if
  592. more polygons are present.  NOTE: There is a memory limit to the total
  593. amount of polygons allowed in an 18 hole course.  A course cannot have 18
  594. holes with each hole having the maximum number of polygons.  However, the
  595. buffer is large enough to contain all but the most complex of courses.
  596.  
  597. 5. Height of Trees
  598. Be aware that if trees are made too short, they often look inappropriate. 
  599. Bushes and smaller trees usually look better at small heights.
  600.  
  601. 6. Saving Courses
  602. Although you can save your course in any drawer, WORLD CLASS will only work
  603. correctly when they are placed on a disk that contains the WORLD CLASS
  604. LEADERBOARD drawer.  This is so the courses will be able to access trees
  605. and other essential data files appropriately.
  606.  
  607.                 11
  608.  
  609.                             IMPORTANT
  610.  
  611. BACK-UP COPIES
  612. With the Architect Program on the same disk as the World Class Leaderboard
  613. Game Program, it is important that you make a back-up copy of the Program
  614. Disk for your back-up files.
  615.  
  616. SAVING NEW COURSES:
  617. There will not be enough room on your Program Disk to store ANY new courses
  618. that are created on the Course Architect.
  619.  
  620. BEFORE CREATING A NEW COURSE WITH THE ARCHITECT COMPLETE THE FOLLOWING
  621. PROCEDURE:
  622.  
  623. 1. Turn on the computer and insert the KICKSTART Disk Version 1.2 into the
  624.    disk drive.
  625.  
  626. 2. When the screen asks for a workbench, insert the WORLD CLASS LEADERBOARD
  627.    PROGRAM DISK into the disk drive.
  628.  
  629. 3. Next you will see a workbench screen with the GOLF icon on it.  Remove
  630.    the program disk and insert a blank disk into the disk drive.
  631.  
  632. 4. Initialize and format the blank disk by clicking once with the left
  633.    button on the DF0:BAD icon.  Then click and hold the right button to
  634.    activate the pull down menus at the top of the screen.
  635.  
  636. 5. Pull down the DISK menu until the INITIALIZE option is highlighted, then
  637.    release the button.
  638.  
  639. 6. After a few screen prompts, the blank disk will be initialized and
  640.    formatted by the computer.  (Approximately 30 seconds.)
  641.  
  642. 7. After the disk has been initialized, use the workbench tools in the 
  643.    pull down menus to re-name the disk if you desire.
  644.  
  645. 8. Next, generate the Disk Workbench Windows on the screen by double
  646.    clicking on each of the icons.  Arrange the windows on the screen so
  647.    that both can be seen at the same time.
  648.  
  649. 9. You must transfer two items to the empty disk.
  650.  
  651.  
  652.         A.     |---------|    B.    |---------|
  653.                |---------|              |         |
  654.                   WCLB                  |   WCLB  |
  655.                                         |---------|
  656.                                            Golf
  657.  
  658.    This can be accomplished by clicking and holding the object in the GOLF
  659.    Workbench Window and dragging it over to the EMPTY Workbench Window and
  660.    releasing the button.  The computer will then copy the file from your
  661.    Program Disk to the New Disk.  (Follow the screen prompts.)
  662.  
  663.    (REMEMBER, YOU MUST COPY BOTH ITEMS TO THE NEW DISK.)
  664.  
  665. 10. Now any courses that are created with the Architect must be saved to
  666.     the new disk.
  667.  
  668. 11. To play a course that is created on the Architect, you must load the 
  669.     game from the disk that the course was saved to.
  670.  
  671.     HARD DISK INSTALLATION:
  672.  
  673.     To play the game or use the Architect from a hard disk, you must 
  674.     transfer the World Class Leaderboard GOLF files and the Architect TOOLS
  675.     files to the hard drive.
  676.  
  677. ============================================================================
  678.          DOCS PROVIDED BY  -+*+-THE SOUTHERN STAR-+*+- for M.A.A.D.                                                               
  679. ============================================================================
  680.